ASHES OF DOMINION

Здесь нет героев.
Есть те, кто забрал власть.

Онлайн-стратегия в духе Heroes of Might & Magic. Замки, армии, герои и дипломатия — в живом мире, где борьба за власть не останавливается.

Борьба за власть меняет мир.

Главный враг — не мобы, а другой игрок. Мир — арена, где сталкиваются амбиции и предательства. Расстановка сил меняется каждую неделю. Ни один трон не держится вечно.

Захватывай территорию, навязывай темп соседям и расширяй влияние шаг за шагом. Кто контролирует территорию — тот диктует правила.

Разрушай инфраструктуру противника, ставь засады, режь снабжение. Война начинается с логистики — забери её себе

Воины сражаются до последнего, но исход решает главнокомандующий: сборка, расстановка, правильный момент

Каждая война стоит ресурсов, репутации и территории. Нет бесплатных побед

Каждое решение — шаг к победе

Ты выбираешь куда идти, каким путём и чем рискуешь. Поход — это не одна кнопка, а цепочка решений. Подготовка важнее силы, а последствия остаются с тобой.

Цель
Маршрут
Марш
Событие
Бой
Награда

У цели всегда несколько дорог. Короткая даёт темп, но повышает риск. Длинная снижает угрозы. А разведка позволяет узнать что в неоткрытых узлах

По дороге что-то произойдёт: находка, засада, торговец. Можно разведать узел заранее — но это стоит ресурсов

Бой идет сам. А результат схватки определяют твои решений.

Проиграл — не конец. Пересобери армию, скорректируй план, вернись. Каждый исход двигает историю вперёд

Мир меняется каждую неделю

В каждом регионе идёт перетягивание между магией и технологией. Раз в неделю баланс пересчитывается — и меняется всё: какие ресурсы доступны, какие юниты сильнее, какие здания выгоднее. Игроки сами толкают маятник — и живут с последствиями.

Магия
Техно

Маятник региона качнулся в сторону магии — получишь дешёвые кристаллы и доступ к специальным событиям. Но тех-юниты врага будут сильнее в этом регионе

Ресурсы, монстры, задания и облик территории — всё привязано к положению маятника

Ведутся сражения не только за землю, но и за направление сдвига Маятника. Это отдельный фронт войны

Сильнейшая сборка прошлой недели может сломаться с новым колебанием маятника

История пишется вами

Всё, что происходит на сервере, записывается: кто захватил регион, кто предал союзника, кто выжил в финальной войне. Это не декорация — это реальная история, написанная игроками.

День 12

Альянс «Пепел» захватил северный регион. Три клана вошли в коалицию.

День 34

Клан «Обсидиан» предал «Пепел» и перехватил контроль над маятником.

День 51

Первая веха. Технологический сдвиг уничтожил магические форпосты юга.

День 89

Война за столицу. Четыре альянса сошлись в одном регионе — карта перекроена за ночь.

Мир не стоит на месте

Игра живёт в трёх ритмах. Неделя меняет тактику, веха — правила, сезон — всю расстановку сил. Нельзя один раз разобраться и ехать на старой сборке — мир не даст.

Неделя

Каждый четверг маятник пересчитывается. Ресурсы, монстры, задания — всё обновляется. Четверг — день, когда карта перерождается.

Веха

Примерно раз в 50 дней открываются новые юниты, механики и активности. Отстающие получают ускорение — разрыв не растёт бесконечно.

Сезон

Большая арка: первые захваты, войны за регионы, политика как эндгейм. Каждый сезон — своя уникальная история сервера.

Побеждает стратегия, а не бесконечные цифры.

Сила имеет потолок — и это делает игру честной. Прогресс важен, но решают решения: сборка, расстановка, тайминг и дипломатия. Можно ускорить развитие, но стабильная победа всё равно строится на стратегии.

Мир развивается вехами. Каждые ~50 дней открывается новый контент, появляются новые цели и возможности. У отстающих есть возможность догонять, поэтому разрыв не превращается в бесконечную пропасть.

У силы есть понятный потолок: можно ускорить развитие, но победу всё равно приносит подготовка и верные решения. Вехи помогают догонять, а ключевое преимущество — умение думать на три хода вперёд.

Лучшие побеждают не временем, а пониманием. Тот, кто читает ситуацию и играет командно, будет сильнее того, кто просто «качался дольше» или «заплатил больше».

Потери — часть войны. Даже топ-альянс уязвим, если расслабится. Здесь всегда есть пространство для реванша и умных ходов.

Возможности

Живой мир

Каждый день — уникальный. Карта активностей генерируется заново: появляются новые точки интереса, меняются маршруты и цели, и никто не знает расклад заранее.

Пошаговые сражения

Сражения проходят на гексах в духе Heroes. Внутри боя всё работает автоматически, а твоя роль — подготовить состав, позиционирование и поведение бойцов заранее.

Строительство замков

Замок — твоя база. Казармы, мастерские, склады — каждое здание открывает новые юниты, ресурсы или возможности.

Боевая система

Бой идёт без твоего участия — но результат зависит от тебя. Ты выиграл или проиграл ещё до первого хода: сборкой армии, расстановкой и настройками ИИ. Подготовка — и есть игра.

  • Поле 8×12 гексов. Бой идёт сам — ты готовишься заранее, а не жмёшь кнопки в процессе
  • Перед боем расставляешь стеки на своей половине поля. Позиция решает не меньше, чем состав армии
  • Настраиваешь ИИ: кого бить первым, когда включать способности героя, насколько рисковать
  • Можно заранее выставить порог потерь — армия отступит, если всё пошло не так. Лучше сохранить остатки
  • Проигравший теряет пленных. Их можно выкупить — или потерять навсегда

Территория — это власть

Гексы и дороги

Карта прошита дорогами. Они задают коридоры, узкие места и направления ударов. Без дорог двигаться можно — но медленнее и опаснее.

Владение территорией

Каждый захваченный гекс приносит доход. Но если враг отрежет коридор — отрезанные территории перестанут кормить.

Точки интереса

По карте разбросаны руины, заставы, рынки, аномалии маятника. Проходить мимо них выгодно, задерживаться — опасно.

Видишь только то,
что разведал

Туман войны — не просто чёрная область на карте. Это ресурс, за который борются кланы. Разведданные видны всему альянсу, но они устаревают. Кто знает больше — тот бьёт первым.

Слои видимости

Рельеф и дороги видны сразу. А вот вражеские армии, засады и точки интереса — нет. Хочешь знать, что там — отправь разведку.

Разведка как ресурс

Разведка стоит ресурсов. Но клан, который знает расположение врага, бьёт первым и точнее.

Туман сгущается в войне

Чем жарче регион, тем быстрее устаревают данные. Могут появиться ложные сигналы — не верь всему, что видишь.

Каждый гекс кормит
или разоряет

Захватить гекс — полдела. Его нужно развивать, защищать и связывать с остальными территориями. Каждый гекс — это доход, но и расходы. А за ключевые коридоры воюют целые альянсы.

АльянсОпределяет границы, фронты и передаёт регионы кланам
КланУправляет доходом, содержанием и раздаёт гексы игрокам
ИгрокПолучает личный надел — вкладывает, защищает, зарабатывает

Чем больше вложил в гекс — тем больше он приносит. Но и содержание растёт. Жадность наказывается

Территории должны быть связаны дорогами. Враг отрезал коридор — и отрезанные гексы больше не кормят

Забросил территорию — она начнёт деградировать. Сначала теряются бонусы, потом рушатся вложения

Герой — не аватар.
Он смертен.

Герой — не просто аватар. Он командует армией, определяет стиль боя и запоминается серверу. Его можно качать и передавать черты наследнику. Но в решающий момент он может погибнуть — и это меняет всё.

Командир

Без героя армия не выходит. Он задаёт стиль боя: какие ауры работают, какие пассивки включены, как ведёт себя ИИ.

Коллекция

В деле обычно 5–10 героев, остальные в запасе. Редкие герои не сильнее — у них просто другие способности и стиль.

Наследие

Когда герой уходит, его черты можно передать наследнику. Новое поколение — новые сборки и неожиданные комбинации.

Прокачка линейная, но с потолком. Дальше качаться можно только когда мир откроет новую веху

У героя 3 жизни, но они тратятся только в особых активностях — арена, дуэли, турниры. В обычном мире герой не умрёт навсегда

Гибель героя — не наказание. Это легенда в хрониках сервера и место для нового наследника с другим стилем

Игра с уважением к игроку

Это не воронка продаж с красивыми спрайтами. Это игра, где на первом месте — игрок, его время и его голова. Без искусственных ограничений — игра ценит твоё время и решения, без препятствий, которые проходятся только кошельком.

Нет pay2win

У платной силы есть потолок. Нельзя заплатить и стать непобедимым. Побеждает тот, кто лучше думает, читает карту и договаривается — а не тот, у кого карта без лимита.

Играй откуда угодно

Телефон, компьютер, планшет — один аккаунт, одна ссылка. Никаких лаунчеров и установок. Открыл — и ты в игре.

Лёгкая

Не греет телефон и не включает вентилятор ноутбука. Работает быстро даже на слабых устройствах — минимум ресурсов, максимум отдачи.

Сделана с душой

Это не корпоративный конвейер и не стартап ради метрик. Разработчик с шестнадцатилетним опытом и маленькая команда делают игру, которым важны честные правила и глубина. Без издателя, без инвесторов, которые требуют монетизацию. Просто мечта, которую наконец перестали откладывать.

Власть временна. Борьба за неё — нет.

Альянсы уже формируются, территории делятся, маятник качается. Подписывайся на канал — там новости о разработке, плейтесты и дата запуска.

Telegram-канал